神剑八无四招一式原理分析
2014-02-15 13:53:18   来源:   点击:

鉴于很多朋友对八无四招一式的概念偏向模糊化、笼统化,更有甚者根本不清楚“八无”的存在,所以就大概分析下这个八无四招一式的原理。首先,“八无”可以在任意一招里面存在;其次呢,这个“八无”在第二招以后(包括第二招)情况会略微复杂些,实际操作中在第二招加入“八无”的人也基本没有,因而这里略去了“八无“在其他招的存在情况,只讨论第一招加入”八无“的情况。言归正传,先给出”八无“的两条定律。
定律1:第一招HIT数上限等于9;
定律2:当第9HIT为全套A攻击中的任意一个A,则该全套A攻击计入第一招。
PS:结合两条定律可知,第9HIT其实是一个分界岭,如果第9HIT刚好是全套A连的最后一个A,那第一招就只有9HIT了。如果是全套A连的第一个A,那第一招可以打出13HIT,这点特别要注意。另外,定律2中的全套A攻击可以是不完全的A连,比如AA、AAA、AAAA。
下面举例说明八无四招一式在实际操作中的应用情况。
【例1】上官的AAAAA*5>A几乎全民皆会,乍一看根本不是四招一式,那多出来的一个AAAAA是怎么回事呢?

【解】原因是我们忽略了”八无“的存在。上官的第一套A连打完也才5HIT,距离上限9HIT还差4HIT,于是我们继续第二套A连,这第二套A连中的第四个A打完也就9HIT了,但第10HIT属于第二套A连,因此第10HIT也计入第一招。正确的算法应该是AAAAA*2等于第一招。
【例2】朱墙角AAA>AAA>AA>AAAA*3>AAAAA>236A。其中AAA>AAA>AA刚好8HIT,这个属于免费打吗?
【解】事实并非如此。你以A攻击起手,系统就已经开始算招了。同样还是以第9HIT为分界岭。AAA>AAA>AA打完,第9HIT开始接的是AAAA这个不完全A连,根据定律2,这个不完全A连计入第一招。正确的算法应该是第一招等于AAA>AAA>AA>AAAA。
上面说的是实际中常见的以A攻击起手的连招举例,那如果以必杀技起手呢?我们依然举例说明。
【例3】上官是我的女神,而且我爱用6A砍BOSS,怎么破?
【解】上官6A的HIT数浮动还是很大的,根据”八无“两定律,如果能把她的第一个6A控制在8HIT,第9HIT以A续连,那么第一招就是6A>AAAAA,共13HIT在内了。后面三招就随你发挥。题外话个,上官的6A跟她的A连比差远了,浮动还很大的说。
接着说以超必杀起手的例子。实际中以超必杀起手的情况还是比较少的,大多数朋友还是喜欢以A攻击起手再接个必杀什么的各种狂拽炫酷吊炸天。不过作为例子,这里还是稍带提一下。
【例4】如果我以朱星寒的6B起手,要怎样合理利用”八无“呢?
【解】朱的6B只有1HIT,这个真心好用,伤害高还不占用HIT数。6B后离9HIT这个分界岭还有整整8HIT的发挥空间,根据”八无“两定律,朱的6B可以再接两套A连,这样一来朱的第一招就可以是6B>AAAAA*2了。
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总结:合理利用”八无“两定律可以让你的连招尽可能大地提高输出。去研究各个角色在完全利用掉”八无“空间这个大前提下,你会发现有些角色AAA>AAA>AA起手并非是最佳选择,有些角色AAAAA*5也不全然是最大输出。当你对八无四招一式有个初步的认识,你会重新开始审视神剑6个主角。

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