神剑伏魔录 小兵以及BOSS分析
2014-03-19 17:08:36   来源:   点击:

皇天教
此教兴于元初年间,教众以昊天上帝为主神,以“扶困济贫,消灾赐福”为主要教义,在兵灾祸乱的年代传播迅速,蔓延甚广。皇天教下辖三门五旗,三门为青阳门、白阳门、红阳门,五旗为烈火旗、洪水旗、锐金旗、厚土旗、巨木旗。三门主要拱卫总舵,为戍卫力量;五旗于各地均有要人负责分舵,为多数教众聚集之所在。

皇天教教众
五旗教众对外行动时一律头戴面罩,身着各旗统制服装,暗藏刀刃,携带列阵对垒器械,誓死效忠教主,听从掌旗使、舵主的吩咐,不达目的誓不罢休。在皇天教横行的纵深地带,官府屡次镇压均告无效,反使皇天教起事越演越烈。随着入教者的与日俱增,教众良莠不分,欺压良善、行事奸邪者渐多,使得民众对皇天教的看法由敬转畏,视如洪水猛兽。
五旗旗下教众心狠手辣,或以水龙喷射毒液,或以火枪暗藏烈火,刀枪斧刃更是无所不用其极。头戴面罩,能够保温防暑,减少蚊虫叮咬,防止毒液、火焰误伤,流血流汗时可防止迷糊双眼,掩饰身份,更可以令对方产生畏惧心理。教众行事风格,从此事上可略见一斑。“没有力量就是罪”——这是教众在分舵所上的第一堂课、所听到的第一句话。
常言道,“年刀月棍一辈子枪”,故五行旗教众所用兵刃一律为二尺弯刀,刀法各旗各有偏重:烈火旗刀法有攻无守,攻敌之必救,十分犀利;厚土旗刀法以守为主,法度严谨,无隙可乘;洪水旗刀法连绵柔和,如水银泄地,无孔不入;巨木旗刀法直来直去,光明正大,不屑以阴险狡诈取胜;锐金旗刀法干脆果决,倚仗兵刃锋利,间或以抛掷手法让人防不胜防。五行旗教众对外时绝对团结一致,配合十分默契,尤其是在乱战局面更能显出人数优势。

烈火旗教众
此旗统制服装为红衣蓝裤,列阵器械为火枪。
攻击力:B
防御力:C
攻击频率:B
智商:B
兵种契合度:A
(指数分为S,A,B,C,D五阶段,S最高,D最低)

厚土旗教众
此旗统制服装为黄衣蓝裤,列阵器械无。特殊攻击方式有扑击、钻地、土遁。
攻击力:C
防御力:B
攻击频率:B
智商:B
兵种契合度:A

洪水旗教众
此旗统制服装为蓝衣紫裤,列阵器械喷毒水龙。
攻击力:C
防御力:B
攻击频率:B
智商:B
兵种契合度:A

锐金旗教众
此旗统制服装为黄衣绿裤,列阵器械为标枪。特殊攻击方式有投掷斧头。
攻击力:B
防御力:C
攻击频率:B
智商:B
兵种契合度:A

巨木旗教众
此旗统制服装为绿衣绿裤,列阵器械为巨木。
攻击力:C
防御力:B
攻击频率:B
智商:B
兵种契合度:A

五行旗教众整体评价
这是神剑廿五种小兵中最基本、最常见的一类,游戏中或多或少都会见到其中一旗小兵,第一幕居多。攻击频率、智商、兵种契合度都只属于平常,但是一旦群体行动起来对玩家十分不利,一不小心就会切身体会到“双拳难敌四手”。五旗教众公共课有横劈、跳砍、聚集,专业课为远距即时展开特殊攻击(除巨木旗外均有)。
警告:横劈、跳砍玩家均无法倒地,很容易在五行旗兵群中了第一HIT后硬直回复状态中连续受创,难度高即瞬间秒杀。

说明:属性以大写字母表示,由于五旗教众为基本兵种,故以其为参照系。笔者将保留定期/不定期修正此属性比照关系,以便尽可能贴近游戏真实属性。


五行旗教首
按皇天教职等排列,五行旗中,除了掌旗使外,就数教首武功最高。每名教首辅教一百名教众,若说教首是百里挑一,绝非虚言。教首直接听命于分舵舵主,掌旗使只对分舵中本旗教众奖惩赏罚、分舵间本旗首脑轮调负责,更多的时候,掌旗使并不干涉分舵事务,只驻足总坛,必要时才到分舵巡视。分舵对外挑战时,虽然场面看似十分混乱,但是各旗之间列阵布局、攻守进退均各有法度,天衣无缝的配合,显然平时操练有素。教首在这方面的功劳甚大。教主、护法、掌旗使、分舵舵主、教首的垂直领导结构,乱战时如心使臂、如臂使肘、如肘使指,确保皇天教做到令行禁止,攻无不克,战无不胜。
教首的武器一般为木棒,看似粗糙,直如随随便便找棵大树砍下树干就用来放对,棒法却举重若轻,似拙实巧,而以慢打快,以短制长更是此类棒法的拿手好戏。教首个个体魄强健,勇猛善战,鏖战正酣之时,常有啖睛猛将之类的骇人事迹传颂,令人又敬又佩。
五旗教首公共课为挑衅、上挑、持棒下戳、前冲竖劈,专业课为远距离或者被晾时召唤各旗部众或机关。

烈火旗教首
远距离或者被晾时召唤烈火旗教众喷火,每次三名,多名教首、多次召唤之数量可叠加。
攻击力:B
防御力:C
攻击频率:C
智商:B
兵种契合度:A


厚土旗教首
远距离或者被晾时触发机关,机关有毒气、针刺,数量随机。
攻击力:C
防御力:B
攻击频率:C
智商:B
兵种契合度:A


洪水旗教首
远距离或者被晾时召唤洪水旗教众射毒,每次三名,多名教首、多次召唤之数量可叠加。
攻击力:C
防御力:B
攻击频率:C
智商:B
兵种契合度:A


锐金旗教首
远距离或者被晾时召唤锐金旗教众投掷飞斧或者标枪,每次三名,多名教首、多次召唤之数量可叠加。
攻击力:B
防御力:C
攻击频率:C
智商:B
兵种契合度:A


巨木旗教首
远距离或者被晾时召唤巨木旗教众肩扛巨木投掷,每次三名,多名教首、多次召唤之数量可叠加。
攻击力:C
防御力:B
攻击频率:C
智商:B
兵种契合度:A


五行旗教众整体评价
经常和五行旗教众同时出现的兵种,虽然单体攻击力普通、攻击频率较慢、智商一般,但是和教众配合甚好,第一幕、隐藏幕居多。挑衅、上钩拳让人防不胜防,攻击前兆很微弱,要小心应对。
警告:锐金旗、巨木旗、洪水旗召唤阵型攻击时,若玩家在阵中受创,即便已经浮空,也很容易在中了第一HIT后硬直回复状态中连续受创,只需34HITS便会饮恨。例如皇天教密道吸引巨木旗教首丢木头推火药桶处、隐藏幕H3T处等。

归魔教
元末,朝廷横征暴敛,徭役赋税极重,人民生活甚苦。早有汉人对元廷之治嗤之以鼻,陆贾有言道:“居马上得天下之,宁可以马上治之天下乎?”各地有志之士起事不断,如摩尼教、白莲教等,立志驱逐胡虏,恢复汉人河山。凡事有正必有反,在汉人起事风起云涌之时,一股神秘的汉人组织依附元廷,接受元廷资助,吸收武功好手,不惜任何手段,替元廷残害、暗杀义军首脑。此组织人数虽然不多,但较之帮会、门派而言,能人异士甚多,若非甘为元廷鹰犬,在江湖上亦能闯出不小的天地。可惜为虎作伥、数典忘祖,为武林同道所不齿。
在数桩义军首脑被害的惨案发生后,终于有人查出,该股势力与“万魔归元”有很大牵连,名为“归魔教”,但教主却是一名眉目清秀、身材苗条的道姑,真真让人猜想不透。此教因与元廷牵涉甚深,教主手持元廷调兵牌符,可调动州府兵马受己差遣,故而教众常与元廷正规士兵一起围剿义军。若无元廷大批人马掩护,则会考虑派出教内悍不畏死的高手进行暗杀。渐渐地,一些身手不凡、天生异禀的元军被归魔教相中,招之入教,人数慢慢壮大起来,教众镇压义军行动就由鬼鬼祟祟转变为明目张胆,肆虐横行。

长枪兵
手持长枪,行动力佳,攻击动作有长枪三式、前冲戳击。有时候会原地转枪(无攻击力),发呆。列阵方式为长枪三式、前冲戳击,参见黄荷蚁乱、猿驱。
攻击力:B
防御力:C
攻击频率:B
智商:C
兵种契合度:B
评价
虽然神剑中的所有敌人,移动轨迹均是圆形,但是像长枪兵这样一有机会就要绕圈的很少见。而且长枪兵的攻击欲望也非常强烈,攻击频率虽然不高,不过玩家只要一中HITS就基本上要挨打数HITS。其实,指东打西一招,足以应付长枪兵。注意,若在版边挨倒地,又是背对长枪兵,很容易被无限打死,如吴品。起身快的应该没太大问题,如天雷。

飞行兵
凌空飞行,攻击方式为射箭(一次)、连射(四次)、俯冲下踢。发呆动作为原地不动,垂下“吾皇万岁”的长幅标语。
攻击力:A
防御力:D
攻击频率:S
智商:B
兵种契合度:A
评价
神剑中唯一的御空移动兵种,移动速度快,较为灵活,起手、转身速度虽然都比较慢,但是连射速度非常快,攻击力也较为强劲。这类兵种聚集性、归属感都很强烈,而且喜欢分居游戏场景的两侧,让玩家很难安全地“分而击之”。她是玩家在游戏中务必要十分留心的兵种,稍有不慎被秒杀是很正常的,幸好防御不是很高。

铁锤车
攻击方式为锤子向下重击(无震地效果,一击)、抡锤子(能维持数圈,范围较大,圆周型轨迹)、锤子向前荡出(一击)。霸体,无法浮空。发呆动作为车子不动,摔跤手双手交叉置于胸中,憨笑。
攻击力:A
防御力:S
攻击频率:D
智商:C
兵种契合度:C
评价
行动十分迟缓,尤其是转身速度。攻击速度也不敢令人恭维。或许唯一可取的就是攻击力较高、防御力也甚为出众吧!熟悉它的所有招式的攻击范围后,这个兵种根本就是个职业跑龙套,没有任何威胁。所有角色都能轻易欺负它。

小道姑
攻击方式为持剑前戳(一击)、向前劈腿持剑上挑(一击)、隔线跳跃劈砍(一击)、丢炸弹(直线飞行,速度极快)。发呆动作为身子直立,手捏剑诀长剑置于身后。
攻击力:B
防御力:B
攻击频率:A
智商:A
兵种契合度:A
评价
这是一类比较奇怪的兵种。明明每招看起来都很缓慢,招式都是一板一眼的,却很难躲避。每种攻击都是一击没错,但是连击起来也不好躲。身手是比较灵活的,攻击频率也较高。好在攻击防御都只算一般,但是数量一多的话,可以毫不夸张地说,肯定是游戏中数一数二的棘手局面了。丢炸弹是没有任何攻击前兆的,唯一可以稍微预测的是:你不能晾晒人家小女生太久,小女生等急了啥事情都做得出来的。单体不甚强悍、但群聚时十分不容易对付的兵种。

摔跤手
攻击方式为用肚子前撞(一击,可追加)、投技后空中螺旋下落、投技后用膝盖猛蹴(数击)。投技时附带霸体,无霸体状态时可浮空。发呆动作为双手交叉置于胸中,憨笑。
攻击力:A
防御力:A
攻击频率:C
智商:C
兵种契合度:A
评价
攻击力防御力配合度都不错的兵种,虽然攻击频率较低,但是相互间的配合、追打却相当出众。投技时附带的霸体更是令人防不胜防。智商不大高明,转身速度也较慢,移速方面除非是奔跑,否则比较慢的。整体上来说,只要小心谨慎,不难应对的兵种。

灰狼
攻击方式为近距离啮咬(类似投技,多HITS)、中距离扑击、扑击后空中旋转。无霸体。发呆动作为仰头、嚎叫、蜷身。
攻击力:C
防御力:C
攻击频率:C
智商:B
兵种契合度:B
评价
攻击力防御力配合度一般的兵种,虽然攻击频率较低、移速亦不快,但是相互间的配合、追打却相当出众,尤其是大量出现时十分棘手。灰狼身高极低,受攻击判定较低,大部分角色对灰狼要么攻击判定高的必杀技杀伤低,要么杀伤高的必杀技攻击判定低。整体上来说,务必要小心应对的兵种。

黄狼
攻击方式为近距离啮咬(类似投技,多HITS)、中距离扑击、扑击后空中旋转。无霸体。发呆动作为仰头、嚎叫、蜷身。
攻击力:B
防御力:B
攻击频率:B
智商:A
兵种契合度:A
评价
相当于灰狼的加强版,上官雪路线出现,作为群居性动物,大量聚集时十分棘手,强烈建议不能节省气。攻击性很强,互相之间契合度较高,不容易对付,务须谨慎。

丐帮
天下门派以少林武当为首,而天下帮会,则以丐帮为第一大帮。人生总是有起有伏,有些人难免会有沦为乞丐的一天。他们聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。至于宋末,丐帮帮主举抗金义旗,以民族大义为重,开创出一番事业,终于江湖各大帮会中脱颖而出,成为江湖上第一大正派。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以绿竹杖为帮主帮主信物;而那降龙十八掌更是以刚猛雄浑、威不可挡而名扬天下。到了元朝,朝廷害怕汉人聚会不利于其统治,故而压制各大帮会活动,使得各大帮会之发展受到很大阻碍。作为天下第一大帮会,丐帮更是首当其冲。江北本来是丐帮发展之根源,但由于朝廷的限制、镇压,慢慢地移到了江南一带。部分帮众还是能够信守丐帮一直以来的帮规教义,然而受朝廷压迫,部分帮众啸聚山林,结交绿林好汉,落草为寇。丐帮信誉每况愈下,已然不复昔时第一大正派的风光了。

乞丐(橘黄)
攻击方式为持棒横批(斜上,1HITS,带击飞效果)、前跳后向下戳击(不倒地,受创硬直大)、拨弄头发掉头屑(中毒)。无霸体。发呆动作为拍手、蹦跳、傻笑。
攻击力:B
防御力:B
攻击频率:C
智商:A
兵种契合度:B
评价
攻击力防御力配合度一般的兵种,攻击频率较低、移速一般,但是相互间的配合、追打十分出色,尤其是大量出现时尤其棘手。乞丐的身高较一般兵种低,有些角色的部分招式在乞丐的上一线会打不到,需注意其受攻击判定。出现乞丐的场景几乎都是混合黑蓝色乞丐大量出现(单独出现时是在少室山后院处),聚集性很强,哪怕是绕圈行动时。整体上来说,务必要十分谨慎应对的兵种。

乞丐(黑蓝)
攻击方式为持棒横批(斜上,1HITS,带击飞效果)、前跳后向下戳击(不倒地,受创硬直大)、拨弄头发掉头屑(中毒)。无霸体。发呆动作为拍手、蹦跳、傻笑。
攻击力:A
防御力:A
攻击频率:C
智商:A
兵种契合度:B
评价
橘黄色乞丐的加强版,出现时几乎都是混合橘黄色乞丐大量出现(例如上官雪路线,少室山一胖前等),聚集性、攻击欲望、攻击力都较橘黄色乞丐要强很多。建议使用超必杀技或者合体技,以减轻应对压力。


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